Shear を切ってトラッキング。.... ■ 消したいオブジェクトにボケ足をつける ウーバーキーの活用. Remove のタブをクリック。. まず消したい人物のスプラインにボケ足をつけます。. ウーバーキー Uber-key を押し、Edge Width のプラス値をクリックすると、全フレームにボケ足が一気に追加できます。. このウーバーキーを押さずに、Edge Width のプラス値をクリックすると、ボケ足は指定した1フレームしか追加されません。. この mocha Pro の独自のウーバーキーは大変便利な機能の一つです。.... ■ リムーブ機能でオブジェクトを消す. Track モジュールに戻り、自転車の人物をスプラインを描き、トラッキング。. 自転車の人がフレームアウトした時点で、インポイントを打ち、スプラインを調節します。. ボケ足をつけ、自転車の人物のトラッキングレイヤーを、参照するレイヤーのすぐ上に移動します。1フレームレンダリングすると、一見消えているようですが、街灯の前だけに自転車の人物が残っています。.... ■ 除外したいオブジェクトと消したいオブジェクトの関係. 01 45. mocha Pro に移ります。. mocha Pro で、画面奥の道をトラッキングします。. 画面奥の道をスプラインで囲み、Shear を切ってトラッキング。. 名前をつけます。 ここでは c10 track 01. 続いて道に止まるトラックのトラッキングを行います。. Shear を切ってトラッキング。. 名前をつけます。 ここでは c10 track 02. 続いて、画像を貼り付けたい範囲を Show planar resurface で指定します。.... ■ mocha Pro で作成したトラッキングデータを After Effects 用に書き出す. Format: After Effects Corner Pin. c10 track 01>c10 01.txt. c10 track 02>c10 02.txt.... ■ mocha Pro の結果を、 RG Corner Pin を使ってコンポジションに配置. 3Dレイヤーにして、タイムリマップを掛けます。. 信号のマスクを切り、ボケ足をつけます。. 位置を合わせます。これで信号が変わりました。. これを信号の数だけ繰り返します。.... ■ 微速度撮影の空を合成する. New Line のボタンをクリック、縦と横のラインを取っていきます。. mocha Pro の開発元の情報では、最も歪んでいるラインを基準にするとよい結果が得られるとことです。... 【解説ビデオ4の概要】続きを見る/閉じる.. ■ レンズモデルを選択、キャリブレイトし、クリップの歪みを検出. 04 10. ではこのディストーションデータを After Effectsに持っていきましょう。. mocha Pro >Lens >Export Lens Data>. Format:mocha Lens for After Effects > Copy to Clipboard をクリックしてデータをコピーします。. After Effects に移ります。. コンポに置いた歪みのある同クリップを選択し、mocha Pro でコピーしたディストーションデータをペーストします。. mocha links のエフェクトが適用され、クリップは歪みがとれた状態になります。.... ■ 歪みを補正したクリップの一部 窓の一枠 に別の画像をはめる.
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